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MêléePlacementAmélioration5 sorts
Épéiste

Épéiste

Passif

Applique l'état Épéiste sur les Altérés du lanceur dès leur invocation : • Augmente leurs dommages en mêlée. • Lorsqu'ils commencent leur tour en n'ayant aucun ennemi à leur contact, leurs PMs augmentent. Sinon, ils gagnent des points de bouclier. • Lorsqu'ils occasionnent des dommages en mêlée, leurs dommages en mêlée augmentent également (cumulable 5 fois).

Effets du sort

  • État 'Épéiste'infini
  • 16% Dommages mêléeinfini
  • Si aucun ennemi au contact :
  • 1 PM1 tour
  • Si au moins un ennemi au contact :
  • 200% du niveau en bouclier1 tour
  • Si dommages occasionnés en mêlée :
  • 3% Dommages mêlée2 tours
  • Cumul max. des effets : 5

Contraintes du sort

  • Ligne de vue-
  • Portée modifiable-
  • Lancer en ligne-
  • Lancer en diagonale-
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible-
  • Lancer par tour-
  • Intervalle de relance-
  • Relance initiale-
  • Relance globale-
Intimidation

Intimidation

Actif
2 PA1 à 2 PO

Pousse la cible. Si la cible est un allié, augmente son Tacle. Si la cible est un ennemi, réduit ses dommages.

Effets du sort

  • Pousse de 5 case(s) (sans dommages)
  • Sur un Altéré allié :
  • 60 Tacle1 tour
  • Sur un ennemi :
  • -80 Dommages1 tour

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible1
  • Lancer par tour2
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Parade du Duelliste

Parade du Duelliste

Actif
3 PA1 à 6 PO

Applique l'état Duelliste sur l'Altéré allié cible : • Pendant 1 tour, s'il subit des dommages ennemis, lui applique des points de bouclier et augmente ses résistances à distance (cumulable 1 fois). N'affecte pas les entités étant déjà dans l'état Duelliste.

Effets du sort

  • État 'Duelliste'2 tours
  • 150% du niveau en bouclier1 tour
  • 20% Résistance distance1 tour
  • Cumul max. des effets : 1

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour1
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Poutch

Poutch

Actif
3 PA1 à 6 PO

Applique l'état Poutch sur l'ennemi ciblé : • Réduit ses résistances en mêlée et ses dommages mêlés. N'affecte pas les entités étant déjà dans l'état Poutch.

Effets du sort

  • État 'Poutch'2 tours
  • -20% Résistance mêlée1 tour
  • -20% Dommages mêlée1 tour

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible1
  • Lancer par tour2
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Cœur Ardent

Cœur Ardent

Actif
8 PA0 PO

Applique l'état Cœur Ardent sur les Altérés du lanceur : • Augmente leurs dommages en mêlée. • Augmente leur Puissance lorsqu'ils tuent un ennemi. Le coût en PA du sort est réduit de 1 à chaque tour à partir du tour 5 jusqu’au tour 7.

Effets du sort

  • État 'Cœur Ardent'1 tour
  • 40% Dommages mêlée1 tour
  • 100 Puissance1 tour

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour0
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale3
  • Relance globale0