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Sa

Sacrieur

AméliorationTankDégâts6 sorts
Châtiment

Châtiment

Passif

Applique un châtiment de Puissance sur les Altérés des Sacrieurs dès leur invocation : • Augmente leur Puissance à hauteur des dommages qu'ils ont reçus. Lorsqu'un Altéré d'un Sacrieur subit des dommages à distance : augmente ses PM. S'il subit des dommages en mêlée : augmente ses PA.

Effets du sort

  • Châtiment de 500 sur 2 tour(s)infini
  • Si dommages subis à distance :
  • 1 PM2 tours
  • Si dommages subis en mêlée :
  • 1 PA2 tours

Contraintes du sort

  • Ligne de vue-
  • Portée modifiable-
  • Lancer en ligne-
  • Lancer en diagonale-
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible-
  • Lancer par tour-
  • Intervalle de relance-
  • Relance initiale-
  • Relance globale-
Transposition Vitalesque

Transposition Vitalesque

Actif
3 PA1 à 8 PO

Applique l'état Transposé sur la cible : • Sacrifie une partie des points de vie du lanceur pour échanger de position avec la cible. • Pendant 1 tour, si la cible est un Altéré d'un Sacrieur : le soigne immédiatement et le soigne d'une partie de ses dommages subis par les ennemis. N'affecte pas les entités étant déjà dans l'état Transposé.

Effets du sort

  • État 'Transposé'3 tours
  • -10% PVinfini
  • Téléporte ou échange de place
  • Sur un Altéré Sacrieur : (effets supplémentaires)
  • Soin : 10% des PV max
  • Les dommages reçus soignent.1 tour

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour1
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Attirance

Attirance

Actif
3 PA2 à 9 PO

Attire la cible. Si la cible est un Altéré d'un Sacrieur : le soigne.

Effets du sort

  • Attire de 5 case(s)
  • Sur un Altéré Sacrieur : (effets supplémentaires)
  • Soin : 10% des PV max

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneOui
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour1
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Couronne d'Épines

Couronne d'Épines

Actif
3 PA1 à 7 PO

Pendant 1 tour, applique l'état Couronne d'Épines sur un Altéré allié : • Renvoie une partie des dommages subis en mêlée aux ennemis dans un cercle de 2 cases autour de lui. • Renvoie une partie des dommages subis à distance à son attaquant ennemi. Les effets ne peuvent pas être désenvoûtés.

Effets du sort

  • État 'Couronne d'Épines'1 tour
  • En mêlée :
  • Répartit 50% des dommages subis.
  • À distance :
  • Répartit 30% des dommages subis.

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour0
  • Intervalle de relance3
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Folie Sanguinaire

Folie Sanguinaire

Actif
3 PA1 à 6 PO

Applique l'état Folie Sanguinaire sur l'ennemi ciblé : • L'érode. • Transfère une partie sa Vitalité à l'Altéré d'un Sacrieur le plus proche qui se trouvent à 4 cases ou moins. N'affecte pas les entités étant déjà dans l'état Folie Sanguinaire.

Effets du sort

  • État 'Folie Sanguinaire'infini
  • 40% Érosion3 tours
  • Sur un Altéré Sacrieur : (effets supplémentaires)
  • Donne 10 % de sa vie3 tours

Contraintes du sort

  • Ligne de vueOui
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour1
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale0
  • Relance globale0
Baroud d'Honneur

Baroud d'Honneur

Actif
8 PA0 PO

Sort ultime Sacrieur Pendant 2 tours, applique un seuil de 1 point de vie et l'état Baroud d'Honneur sur les Altérés du lanceur. Quand le seuil est atteint : • Rend l'Altéré Invulnérable et augmente ses dommages finaux occasionnés. • Tue l'Altéré à la fin de son tour de jeu. L'intervalle de relance global est partagé avec les sorts ultimes des autres classes. Le coût en PA du sort est réduit de 1 à chaque tour à partir du tour 5 jusqu’au tour 7.

Effets du sort

  • État 'Baroud d'Honneur'2 tours
  • Seuil : 1 PV2 tours
  • Seuil déclenché :
  • État 'Invulnérable'1 tour
  • Augmente les dommages finaux occasionnés de 50%1 tour

Contraintes du sort

  • Ligne de vueNon
  • Portée modifiableNon
  • Lancer en ligneNon
  • Lancer en diagonaleNon
  • Cumul max des effets0
  • Zone d'effettarget
  • Critique-

Tours de relance

  • Lancer par cible0
  • Lancer par tour0
  • Intervalle de relance0
  • Relance initiale3
  • Relance globale0